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锐评 | 毕业找工作难?去做XR吧!钱多活少不内卷

VRAR星球 2022-06-24 10:54 发文

一年一度的毕业季来临,就业市场又要涌入新生力量了,不过他们的运气似乎不太好,我们来看一组数据。

有媒体报道称,在教育部举办的新闻发布会上,教育部高校学生司司长王辉表示,2022届高校毕业生规模预计1076万人,同比增加167万,规模和增量均创历史新高。

近日,国家统计局公布了2022年4月份的失业率数据:城镇失业率6%左右,如果按照我国全部劳动人口7.5亿计算,失业率6%对应的人数为4500万左右。

我们把两组数据一叠加,5576万人都需要一份工作,另外一边则是经济不景气,行情遇冷使就业变得更难。在特殊的背景下,不少私企受到了很大的影响,坚持不住只能倒闭,还有一些用人单位开始裁员、缩招岗位。

综合下来,可以毫不夸张的说,2022届的毕业生面对的的确是“史上最难的就业季”,那么这群毕业生该何去何从呢?

考研、考博?那只能延缓进入社会找工作的进程,无法解决根本问题。考公、考编?那也是“千军万马过独木桥”,竞争压力大,之前武汉武昌区某民政局婚姻登记处的事业编招聘,就出现过招录比达到400:1,400人争抢1个编制的“奇观”。当村官、进工厂?环境不理想,且让不少毕业生面子上挂不住。

所以大多数毕业生,最终的就业方向还是得进入企业工作。考虑到毕业生都想找“钱多活少不内卷”的工作。作为业内人士,明哥推荐他们去做XR吧,大有可为,前景一片光明。

01.什么是XR?

XR全称是ExtendedReality,翻译成中文就是扩展现实。XR是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境,这也是AR、VR、MR等多种技术的统称(注意:可以简单粗暴的将XR=AR/VR/MR或者XR=AR+VR+MR)。通过将三者的视觉交互技术相融合,为体验者带来虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”。

XR的应用领域比较广泛,且对传统产业降本增效具有非常积极的作用。比如在工业领域,XR技术可以使作业时间缩短25%,出错率降低50%,效率提高8%-12%;在教育领域,使用VR可以显著提升学生的注意和专注力超过10%以上;在文化消费领域,XR技术对改变文化生产和展示方式、有效传播文化品牌、营造动态文化场景、提高体验感和消费意愿作用显著,利用VR/AR技术有利于创作出更多优秀的文化产品,推动文化和科技融合发展。

02.XR前景如何?

近日第三方市场机构IDC发布了2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》,IDC预测2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达38.5%。其中,中国市场五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一。

IDC还表示中国消费者市场在五年预测期内稳定增长,总规模占中国AR/VR市场近四成。从商用市场来看,到2026年AR/VR技术将被教育、医疗保健和专业服务等三类行业用户广泛应用,共计约占中国市场总规模的28.2%。

目前我国XR方面的人才比较缺乏,数据显示,现有的XR技术人员主要从游戏、动漫、3D仿真、模型等行业转型而来。另据一些职业规划调研数据显示,目前市场上所需要的VR技术人才主要集中在产品研发、内容开发、运营营销等领域。据可靠数据分析,至2030年,我国对VR/AR人才的岗位需求将达到682.26万个。

我们上第三方招聘网站,发现企业给XR领域的职位薪资待遇还是挺高的,月薪大多数都在五位数左右,这对于一些有3D建模之类的能力的应届毕业生等求职人员来说,相当的友好。

在某社交媒体上,一位相关人士透露其从游戏行业跳槽到VR行业之后从事产品设计的情况,薪资并没有因为受到疫情影响而降低,反而上涨了35%,并且加班情况较少,绩效实行OKR(目标与关键结果法),没有996,没有007,没有内卷,想想都是很美好。

03.大厂怎样布局XR?

既然前面咱们说到XR前景可期,大厂们自然不会错过XR,纷纷对XR展开布局,明哥来举几个例子。

首先是字节跳动,去年8月30日,VR硬件公司Pico发内部全员信“官宣”已被字节跳动收购,根据天眼查信息,此次收购金额为90亿元。

收购完Pico后,字节跳动立马发动它的“钞能力”,全力武装Pico。营销上,上春晚、刷抖音、看冬奥、观综艺节目等,都能看到Pico的身影。人员上,抖音多位内容负责人都已转岗做VR,小米前VR负责人马杰思已入职字节跳动,任 Pico社交中心负责人一职。在字节跳动的招聘官网上,Pico目前开放的招聘岗位多达387个,囊括了产品运营、VR交互原型设计师等,媒体披露,截止5月份,Pico团队相较于去年刚被收购之时,团队总人数已从200人上升至300余人。

接下来是Meta,去年下半年Facebook改名Meta,说是进军元宇宙,其实还是押宝VR。在2014年Facebook以约 20 亿美元收购了虚拟现实公司Oculus VR,一度让人以为VR时代即将来临,结果是虚火,大概是2018年左右VR进入到低谷期。

时间进入到2021年,随着5G、大数据、虚拟人等技术的成熟,扎克伯格将其与VR一起“打包”起来,VR以“元宇宙”的方式卷土重来,Facebook甚至还把公司名字给改了。

产业链的成熟、硬件技术的进步、《节奏光剑》游戏的大火、“元宇宙”带来的无穷想象空间,让Meta旗下的Oculus销量大增,在2021年末,高通CEO安蒙对外透露,OculusQuest 2头显的销量已经达到千万量级。

在6月21日,Meta一口气放出多款VR原型机,代号分别是Butterscotch、Starburst、Holocake 2、Mirror Lake,它们各有侧重,官方表示这些原型机需要几年时间才能上市,从侧面可以看出Meta深耕VR的决心。

最后是腾讯,相比起字节跳动、Meta对VR的“大手笔”,腾讯的动作相对“柔和”。据媒体报道称,有三位知情人士透露,腾讯周一向员工宣布,公司正式成立“扩展现实”(XR)部门,押注“元宇宙”。

这些知情人士表示,XR部门的任务是为腾讯打造“扩展现实”业务,包括软件和硬件。该部门将由腾讯游戏全球CTO(首席技术官)沈黎(Li Shen)领导,并将成为腾讯互动娱乐事业群(IEG)的一部分。

值得一提的是,早前腾讯还打过收购黑鲨硬件团队做VR头显的主意,无奈没有获得相关部门的批准。只好作罢。此次成立XR部门,可以看出腾讯也要做VR硬件了。

此外,像阿里巴巴的达摩院成立XR实验室,爱奇艺将智能硬件部门独立出来做VR硬件等,大厂对VR的布局都是动作不断,可能作为毕业生或者求职者的你会问,大厂的XR部门或者XR业务,都招一些什么岗位,适合哪些专业的人群,明哥来大概说一下。

由于XR它讲究的是“沉浸感”,而“沉浸感”=“立体”也就是3D,因此懂3D建模/3D渲染的人会受到青睐,招的岗位名称为3D模型师、VR 3D特效师、3D美工、VR模型师、VR/AR开发工程师等,因此数字媒体或动漫游戏等专业的毕业生会比较“吃香”。

04.总结

无论是从XR的前景,还是从大厂的布局看,XR方面的工作都值得求职者去投递或者从事。XR作为一个朝阳产业,它的各个方面都在逐步的完善之中,而在这个过程中,需要用到大量的人才。

如果你文笔好,且对XR感兴趣,不妨加入我们VRAR星球吧。作为报道XR领域的新锐科技媒体,背靠世界VRAR协会,国际交流资源丰富,目标是打造中国第一大XR领域的科技门户网站,集资讯报道、行业交流、行业展会于一身,致力于推动中国XR领域走向世界,让科技爱好者从这里看到未来。

目前VRAR星球正在招聘图文编辑、视频编导、内容运营、网站维护工程师等岗位,详情请见VRAR星球BOSS直聘主页(运营主体:北京物媒未来科技有限公司),明哥在VRAR星球期待着你的到来!

文/多弗朗明哥

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