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和人造肉、淘宝买啊一同出现的Vive Cosmos是什么“新物种”?

VR陀螺 2019-09-16 16:14 发文

文/VR陀螺 案山子


在一群“漫威英雄”面前,“钢铁侠”手拿Vive Cosmos高调登场。







一改往常“套路”,这次HTC将发布会开在了淘宝的造物节活动上。科技、潮流、国风、(黑暗)美食……伴随着1000多种新物种,HTC也带来了最新的VR头显——Vive Cosmos。





顶着场馆内30多度高温,现场所有人乐此不疲地Cos着各自的角色。而在各种千奇百怪的“物种”衬托下,即便是钢铁侠登场安利VR似乎也变得稀松平常了。


 淘宝造物节上HTC的“新物种” 


本届淘宝造物节以“新物种”为主题,位置在杭锅老厂房中。废旧的老厂房与新奇的玩意儿碰撞在一起别有一番艺术风味。现场除了比较热之外没毛病,工作人员已经开启桑拿模式。


造物节,顾名思义——造物,自然有非常多“人民智慧”的结晶。场内分为多个区,科技区、潮流区、国风区、美食区等等。


管内展出的东西更是千奇百怪,如科技区内下水和机械鱼游泳,被称为馆内最凉快的体验;




穿上外骨骼机甲,瞬间变成大力水手,轻轻松松扛起几十公斤的杠铃;







用酷炫的力反馈手套操控机械臂,操控“另一个自己”;







用Magic Leap体验“淘宝买啊”,扫描展台内的物体可以获得虚拟交互,在虚拟和现实结合的世界中购物;





用体感玩街霸,身体前倾前行,后倾后移,抬手升龙拳、双手发波打出波动拳、跳起、闪躲 …… 不得不说体感玩街霸是一项体力活;





猪肉太贵,来试试人造肉?







科技区以酷炫新奇为主,而美食区则是闻所未闻的奇葩物种(黑暗料理)集结地。


榴莲螺蛳粉、臭豆腐螺蛳粉……不怕不臭,就怕不够臭。陀螺君最后还是没敢尝试。





茅台冰淇淋,客官,要酱香的还是醇香的?





火锅棒棒糖,微辣、中辣、特辣应有尽有,想吃火锅的时候来一根,解馋又带劲;


现场还有非常多奇葩的展台,在此不一一介绍。而就是在这样的“新物种”聚集地中,HTC的“新物种”Cosmos正式面世。


所以也就出现了本文最初的“钢铁侠”拿着Cosmos出场的一幕,这也是HTC第一次面向C端用户群发布新品。





之所以会选择这样的场合,HTC Vive中国区总裁汪丛青谈到,“淘宝天猫是各大厂商在国内市场最重要的线上销售渠道,特别是对于消费市场而言。而且淘宝造物节本来就是为一些有创意的人打造的活动,从这个角度来讲,我们本来的目标客户群就是创造者或是创客,我们觉得在这样的场合来发布,会引起这一类型的客户更多的关注我们Cosmos这个产品。”


很明显,言下之意Cosmos目标用户之一是面向C端用户群,并且是比较喜欢前沿科技的核心用户群。


“如果完全没有接触过VR,而且不懂VR的人,他们可能会买一两千块钱的一体机产品试一试。而我们觉得作为PC VR,Cosmos产品还是一个蛮高端的VR设备,可能并不是针对完全初学者的,更多是对VR有一定了解的用户,他知道什么是VR,而且知道VR给他们带来的好处,我觉得现在5899的也是一个比较合适的价位。”


从现场用户对于发布会的参与度还是展台体验热度,Vive Cosmos这款产品成功的吸引了他们。甚至有很多玩家现场展现出强烈的购买意愿。


Cosmos作为HTC的第一款使用inside-out定位的头显设备(非一体机),售价5899元,相对于Vive其他的产品以该规格来看价格明显降低。在Vive展台上陀螺君体验了这款设备,体验究竟如何,请看以下详评。


6个定位摄像头,Vive Cosmos体验详解 


最早Cosmos概念图出现时很多人猜测这是不是一款VR一体机,终于在今年的CES上揭开面纱,其是一款VR头显,使用Tppe-C接口能够连接PC和手机使用,不过据了解,在1-2年内仍然以连接PC为主,移动端性能高通855及以上才能比较流畅地运行。


会后的采访环节中,汪丛青亲自开箱。Vive Cosmos使用inside-out定位,安装简化了许多,因此配件也更少了。

开箱视频:


箱内包含头显、连接线、清洁布、串流盒、USB3.0连接线、Display Port连接线、电源适配器、手柄(2个)AA碱性电池4个、使用文档。





从外观来看,不论是头显还是手柄都多了一些纹理,看起来更潮,前面面板部分仍然沿用了Vive pro的经典蓝色,沉稳而大气。





头显搭载6颗摄像头用于定位,4颗在机身,2颗在可拆卸面板上。位置均匀分布在上下左右以及中间,据称追踪范围除了后背小部分几乎都能覆盖到。






头显使用环形头戴设计,后面旋钮控制松紧,佩戴非常方便,并且耳机集成在头戴中,整体线缆简化了许多。


头显可上掀设计非常人性化,体验过程中可以随时回到现实,并且不需要摘下头显。







头戴与皮肤接触的部分使用皮质材质,方便清洁。与脸部接触的部分仍然采用海绵,非常舒适。


对于佩戴眼镜的用户头显内部拥有足够的空间,不需要将头显取下,并且保留了瞳距调节功能,是适应更多的脸型。


Type-C接口位于面罩里面,将面罩取下后更便于连接。








最有意思的是,头显面板可以取下,通过调节头显面罩内的按钮,可以将面板取下,更换其他功能的面板。此次HTC还公布了另一款可以适配Steam VR 2.0基站的面板,能够搭配Lighthouse灯塔、Tracker等这一套配件使用。据称该模组售价将低于1500元,并且将于2020年第一季度开售。





手柄部分,与微软MR手柄不同的是,微软基于手柄上的点进行识别,而Vive Cosmos手柄基于AI图案,摄像头通过识别手柄上的图腾图案来进行位置和方向的判断,相对来说算法的难度更高,Vive内部设立了专门的AI算法团队进行调整和升级。





手柄按键包含摇杆,X、Y、菜单、扳机、侧键等物理按键,与Oculus Touch布局基本类似。体积偏大,重量和质感成正比,握感相比Vive上一代手柄更贴合人体工学设计。手柄需要使用2节AA电池。

佩戴体验来看,头显重量300g,头戴300g,前后重量比较平衡,且头戴将重量分散在前额和后脑部分,因此佩戴舒适度有所提升,加上头显的上掀设计,使用非常便捷。


现场使用PC电脑驱动,有连接线,虽然现场摆放了无线套件,却并没有用上。


显示效果非常清晰,比Vive pro更好。由于Cosmos屏幕采用两块real-RGB技术的LCD屏幕,Vive Pro是用LED屏幕,LCD屏幕本身有一定的优势,所以Cosmos看一些细节比Vive Pro更好,分辨率提高了15%左右。


Vive Cosmos详细参数:






手柄参数:






对电脑的配置要求:




此外,Vive Cosmos增加了See Through模式,玩家如果走出游戏范围可以看到现实世界(彩色显示),此外,也可以直接双击vive键切换到See Through模式。

陀螺君在现场体验了《雇佣兵2》经典枪战游戏,快速移动手柄或者抬至头顶、放到地面、左右后方都不曾出现丢失,陀螺君甚至将右手手柄从背后绕到左边测试,位置会有所偏移,但并没有丢失,依然可以射击,射击方向会有偏离,返回的时候响应速度很快。另外,目前手柄对应的弹道位置尚未优化好,因此与使用Vive Pro时的射击体验会有些许不同,需要时间才能适应,该部分仍在调整中。


对于Cosmos与Vive Pro的差异,汪丛青提到,首先两个产品定位还是很不一样的,另外追踪技术方面也完全不一样。Pro是针对高端玩家和行业的设备,而Cosmos没有那么硬核。不过Cosmos毕竟是新一代的设备,从很多细节性能上可能会更好,另外Cosmos在可扩展度方面有很大的优势,如果做手势识别,以前Pro只有前面两个镜头能够进行手势追踪,角度大概只有80-90度,手必须放在一个有限的范围内。而Cosmos有6个摄像头,可以有更大角度的追踪和互动。另外,Cosmos支持未来更多的不同功能的模块化模组,这个可扩展性也是一个比较值得期待的功能。


 VR中的传送门?

 Vive Reality沉浸式系统详解 


跟随着硬件一起发布的还有Vive Reality沉浸式系统(以下简称VRS)。据汪丛青称,该系统灵感来自《头号玩家》,可以想象成是《头号玩家》里的VR系统。就像这个电影里描述的从一个世界穿越到另外一个世界,跳进去一个任意门一样,VRS的交互界面Lens也类似于这个任意门,可以点击进去、走进去或者把头伸进去,改变了以往Loading游戏中的“出戏”体验。而且据称在体验过程中也可以按一个按钮将“任意门”召唤出来,不管是在应用商店里还是在VR应用中,都是完全可以任意穿越的。





 “这套系统中另外一个部分是我们设想的’Origin’,其实就是一个’家’,这个和每一个注册客户关联,现在我们只开放这个模组的十分之一,但是我们会有越来越多的内容加进去,类似于一个私人的岛。岛中有房子、有旅游区、有河、有博物馆、有电影院,都在其中,有的地方可以去下棋,下棋的时候中断的话,可能一个月回来会保留你上次下棋的位置。”


从汪丛青的描述中可以了解到,该系统类似社交游戏中玩家各自拥有的“家”,完全独立的环境,可以按照自己的喜好进行装饰、升级,也可以邀请其他朋友过来体验。


此外,汪丛青还提到,该系统也会跟Vive Wave兼容第三方VR一体机一样,未来将兼容其他厂商的PC VR设备。

在内容方面,Vive Cosmos兼容Steam、Viveport等平台,原有的基于Vive和Vive Pro的内容也只需要调整交互就可以。据称目前购买Cosmos的用户可以获得超700款游戏、VR应用内容及视频,包括 《Fujii》、《疯狂道场》和《暮光之路》、《Audio Trip》、《超现实博物馆》等,总价值超过三万余元。






高扩展性模块化设计,为未来5G做准备 


上文中汪丛青曾经强调,Cosmos相对于其他硬件来说其优势在于灵活可变的扩展性,未来可能增加眼球追踪模块、XR功能的模块等等。实际上,如此模块化设计一是使其能够应对未来相关技术的发展,以至于不掉队,另外更重要的其实是为了未来5G做准备。


“我们现在观察到,用户他们会觉得科技行业每个星期、每个月都有新东西宣布,担心现在买会不会落后、会不会过时、会不会后悔。但是Cosmos则不一样,可以模组化,可以增加新的功能,明天有谁发明了一个新技术,可能过了几个月我们就有一个模组加上去,可以让它也有这个功能,这个会让大家更加有安全感。”


另一方面,在5G的探索上,Vive一直在推进。“我们在2月底已经展示和推出了全球第一款端到端的5G云VR解决方案,用Vive Focus Plus,和一个真实的5G网络和边缘服务器,整套端到端的传输已经实现了,我们现在已经在和全球8-10个运营商在做这样一些测试和研究,包括中国的几个运营商都在和我们合作。两个月以前MWC上,我们也宣布了和中国移动合作,在他们5G发布会上,也当场演示了我们的5G方案和他们的网络的结合。”


当然,Vive也在测试手机与Cosmos的连接,希望和5G的网络搭配有更多扩展的空间。可是5G虽然很热,但是让它真正落地去影响到大家的生活,让人家在家可以去使用一个云VR的方案,我觉得还需要一年半到两年。“我们觉得现在没有必要花有限的时间资源,优化一个实际上客户也用不了的东西。但是Cosmos的好处是可扩充的,有一天5G真正可以落地了,手机电池容量够大,网络够好,它可以做到很多很特别的东西,说不定就可以让你可以脱离PC。”






对于未来5年的目标,汪丛青说,“我觉得我们的目标是5年之内,Vive要做到一个设备可以让大多数人在中国每天用。等到VR/AR这个产品真正成熟以后,这些设备每天大家会用10个小时以上。从早上起来戴上去到晚上脱掉,和现在佩戴眼镜的人习惯一样,这个未来并不遥远,我们只是需要让现在VR设备的体验够好、够轻,电池可以用一整天,让它的内容可以更加丰富,让它的价钱可以让大家接受。”


声明:本文为OFweek维科号作者发布,不代表OFweek维科号立场。如有侵权或其他问题,请及时联系我们举报。
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