上线22天收入超1700万元,深度复盘《Beat Saber》的成功之路
想要了解更多的VR游戏资讯 一定要关注VR陀螺!文/VR陀螺 锅灶《Beat Saber》是由三个人的“Hyperbolic Magnetism”工作室打造而成光剑打击类VR音乐游戏。在五月份获得首日的销售量1000份,首周达到5万份,半个月闯过了10万的大关的成绩。在今日5月25号,据“Steamspy”网站提供的数据,《Beat Saber》在Steam的销售量已经达到了16万的成绩。今天陀螺
内容295 关注0
VR陀螺
2018.05.28想要了解更多的VR游戏资讯 一定要关注VR陀螺!文/VR陀螺 锅灶《Beat Saber》是由三个人的“Hyperbolic Magnetism”工作室打造而成光剑打击类VR音乐游戏。在五月份获得首日的销售量1000份,首周达到5万份,半个月闯过了10万的大关的成绩。在今日5月25号,据“Steamspy”网站提供的数据,《Beat Saber》在Steam的销售量已经达到了16万的成绩。今天陀螺
前瞻网
2021.09.27全球主要VR游戏公司:目前全球主要VR游戏公司有Valve、Vertigo Games、Niantic Labs、EA DICE、Three Eggs Studio、Nintendo、Survios、SEGA、Crytek、Funomena、YJM GAMES、RedRobot Labs等。本文核心数据:Steam平台VR活跃用户占比、全球主流VR平台内容数量、全球VR游戏营收、202
VR陀螺
2018.03.06想要了解更多的VR游戏资讯 一定要关注VR陀螺!编译/VR陀螺 云吞Alex Schwartz是知名VR游戏工作室Owlchemy Labs的CEO。在他的领导下,工作室的首款VR游戏《Job Simulator》一鸣惊人,至今仍是最畅销的VR游戏之一,游戏总收入超过300万美元。随后,公司的第二部作品《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》面世,同样获得好评,游戏
VR陀螺
2024.04.15文/VR陀螺 Welkin 本次周报统计4月5日~4月11日期间上线的VR游戏,新作介绍共计11款,后文按照发售时间排序。截至2024年4月11日,各主要VR平台的内容数量如下: 奇遇VR:总数143款NOLO:总数162款PS VR2:新增2款游戏,总数187款玩出梦想科技:总数334款Quest:新增2款游戏,总数610款(※App Lab上架不计入)PIC
VRAR星球
2023.11.06本周游戏资讯 •VR旅行应用《Brink Traveler》(边缘旅行者)发布最新更新升级 •Animoca Brands收购Web3流媒体平台Azarus以扩大游戏规模 •Niantic宣布将为《精灵宝可梦Go》融合AI和AR技术 •VR游戏《Beat Saber》(节奏空间)发布滚石乐队音乐包 •VR游戏《Silent
XYZresearch
2023.09.11近些年来我国科技水平正在不断提升,在政策和投资等层面对VR等多种新兴技术加大投入及应用力度,截至目前,我国VR相关行业已经逐步实现了规模化发展,这为VR游戏行业的发展带来了一定的机遇,本报告从行业发展环境的角度对当前我国VR游戏行业现状进行全面分析,并且对未来走势作出了合理的预测。 一、中国VR游戏行业发展环境(PEST)分析 1、政策环境 在政策角度,近年来我国VR行业相关政策陆续出台,通
VRAR星球
2023.08.2801 VR游戏《Puzzling Places》发布新DLC“The Wave” VR拼图游戏《Puzzling Places》近日与VR旅行应用《Blink Traveler》合作推出了新DLC“The Wave”,带来了新地点——位于美国亚利桑那州北部的帕利亚(Paria
VRAR星球
2023.08.14本周收获了不少VR游戏的好消息。 首先,Niantic宣布,其与Capcom合作推出的「怪物猎人Now」预注册用户人数已突破100万。自7月27日开放注册至今不过半月,在AR游戏领域能取得这个成绩还是相当不错的。 不过话说回来,本身能叫得上名字的AR游戏总共也没几款。除了不久之前谷歌推出的AR太空侵略者(被大部分人误会是初代小
VRAR星球
2023.07.04EA,既Early Access,中文俗称抢先体验,这个词对于游戏玩家来说再熟悉不过。这个本该主要用来检验游戏机制和平衡测试的模式,现在却成了开发者募集资金或者测试市场反应的工具。 尽管目前VR在文商旅、艺术、电影以及工业等其他领域均有应用,但其最主要消费市场还是游戏。然而这个VR应用最重要的领域,实际的产品处境却十分尴尬,垃圾游戏和“香蕉产品”随处可
VRAR星球
2023.06.25国外著名XR媒体UploadVR的资深编辑本杰明·丹内伯格在观看了近期的VR游戏预告片后,发布长文吐槽:“VR游戏无聊,预告片更无聊,根本没有get到VR的潜力!” 图源:mixed 本杰明·丹内伯格称他关注虚拟现实行业已有八年之久,自认为兴奋并不高,脾气也很好。对于VR游戏,他总是会保持着
VR陀螺
2023.06.20文/VR陀螺 豌豆 Skydance Interactive工作室是位于美国的Skydance Media公司的电子游戏部门,自2016年成立以来,一直投身于VR游戏领域。他们的VR游戏新作《行尸走肉:圣徒与罪人 第2章》是根据知名IP改编的《行尸走肉:圣徒与罪人》的续作,玩家将在现代末世的生存恐怖背景下展开冒险。 《行尸走肉:圣徒与罪人 第2章》开发周期
VR陀螺
2022.06.24文/VR陀螺 Welkin2022年5月,来自瑞典的Embracer集团宣布收购Square Enix旗下包括水晶动力在内的三家知名工作室。就在前不久的6月8日,沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)通过旗下的游戏与电竞集团Savvy Gaming Group,向Embracer集团投资了约10亿美元,持有后者约8.1%的股份、成为第二大股东。这笔资金无疑为Embracer的进一步扩张提供了最有力的支持
VR陀螺
2021.05.20文/VR陀螺 来福2021年互联网弄潮儿多多少少都在弹幕里看过“上帝视角”四个字,一般用来嘲讽对电视剧主角过于苛刻的其他弹幕。“上帝视角”四个字之所以嘲讽,也是因为大家认为这种视角是无敌的、万能的。 可上帝真的是万能的吗? 在游戏里或许可以验证这个问题。在很早之前的2001年,美国的Lionhead Studios就开发过一款“上帝模式”的游戏《Black and W
VR陀螺
2019.11.11文 | VR陀螺 由于VR游戏大环境低迷,对于独立游戏团队来说,很难像传统游戏一样有成熟的市场和完善的产业链支撑,因此很多独立游戏不得不选择自研自发。而相对来说,(线上)海外市场相比国内规模更大,盈利可能性也更大。只是,如何在海外市场运营,成为了国内开发者出海的一道必须跨越的门槛。11月7日,第四届VRCORE开发者大会暨2019VRCORE Awards颁奖典礼于上海举行,
VR陀螺
2024.01.04文/VR陀螺 豌豆 元桥 2023 年,在 VR 行业新一轮增长周期中,VR 线下娱乐是少有还在快速增长的细分赛道,给了市场不少惊喜。 尤其是 Sandbox 线下系列 VR 游戏,据称仅其一部热门游戏《Deadwood Valley》就创造了年收入近 1.7 亿人民币。 而今年 9 月 Sandbox 与 Netflix 合作将热门韩剧《鱿鱼